2)第63章_在恐怖游戏里撩宿敌
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  不好的预感,他本以为蜡烛一旦灭了,这里的鬼怪会变本加厉,说不定还能对人造成实际的伤害,可现在看来似乎不是这个样子。

  那么蜡烛的用途难不成真的只是照路

  游戏规则中关于蜡烛的介绍是“

  玩家可以从木架上拿走一支蜡烛进入迷宫,蜡烛可以照亮迷宫内的道路。”

  可即使没了蜡烛,用手电筒也能看清楚路啊,难道魔方觉得玩家不会带手电筒么

  哪一个进游戏的老玩家会不带个两三把手电筒的一般还都耐摔防水,魔方论坛有专门的推荐贴,玩家们至少人手一箱,就算新人没有带手电筒,一般也有手机,所以黑暗一定不是最关键的点。

  而且纪无欢觉得事情不会这么简单,否则蜡烛怎么会那么重要迷宫的游戏规则跟警告总共6条,其中蜡烛就占了3条。

  但他来不及细想,因为时间只剩下半个多小时了,如果走不出去的话就彻底完蛋。

  就这样他跑过了三条通道,中间路过了两个岔路口,当然,再急也没忘记做标记,此时标记的数字已经到了“13”。

  就在纪无欢离开第四条通道,准备做个标记然后进入下一条通道的时候,猛然愣住了

  手电筒照上去,右边的墙壁上赫然写着数字“13”

  红色的马克笔,熟悉的笔迹,纪无欢用手指一抹,都还没干透。

  可是他刚才明明是从这里进入的最左边那条通道的啊这条通道也不长,行走的过程只有十多秒,通道是直的,中间并没有拐弯,怎么会又回到了这里

  纪无欢突然有了不好的猜测,他转身钻进右边的通道,十多秒后到头,出来便又看到了墙壁上那个被抹花的数字“13”

  纪无欢立刻又进了正对着的那条通道,十多秒后,他再次回到了原点

  “鬼打墙”纪无欢一声惊呼,这一刻,他彻底明白了蜡烛的用处。

  迷宫游戏规则3“蜡烛可以照亮迷宫内的道路”的真正含义,是指在有蜡烛的情况下,不会遭遇鬼打墙,所谓的照亮道路应该指的是真正的路

  纪无欢看着墙壁上红色的数字“13”,一阵头皮发麻,半颗小心脏都凉了,也难怪没有鬼怪再来吓唬他了,大概是觉得反正这下他们死定了

  可是游戏还没结束。

  纪无欢看了一下手表,刚才他一路狂奔,花了五分多钟的时间,却一直是在原地打转,现在只剩下28分钟了。

  要回到那个房间去拿蜡烛似乎也是不可能的事情,有鬼打墙的存在,他应该就无法离开这个岔路口。

  纪无欢不再浪费体力尝试走出去,他的手指摸上耳垂,有些不安地转动着耳钉,强迫自己冷静下来,重新思考。

  如果蜡烛一旦被熄灭,他们就绝对出不去的话。

  游戏警告里就不应该只有“请务必在限制时间内走出迷宫。”而应该再加一条“蜡烛

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