候分解战法经验。
加上不消耗玉符,只用铜币转换,每赛季开荒的战法并不多。
改版之后,初始送5000,荣誉换4500,再加上铜币转白板四星武将卡的收获,战法经验不仅不会减少,反而会变多。
再加上以后不用为赛季末攒卡考虑,当然是非常happy的。
所以说,这次战法经验的改版,在胡力看来是非常不错的。
一方面降低了玩家每赛季末期无意义的攒卡阶段,
一方面让本赛季打输的玩家不会影响到自己下赛季的开荒能力,
最后一方面就是玩家攒卡需求小了,就可以缩短每个赛季的时长了,减少玩家无聊的躺尸时间。
还有一个改动,就是增加了陈情玩法,将贼兵、紫卡、经验书等玩法全部纳入了陈情,又额外增加了战法经验、士兵征召、资源获取等玩家。
在将分散的时间固定到早8点和晚8点两个时间后,也进一步的丰富了玩家的选择。
这3个改动,都是非常不错的,还有一些其他的小改动,目的也都是增加玩家的游戏体验。
可以说,这次剧本虽然规则比较简单,但是关于的玩法还是增加了不少东西的。
其中,对本次剧本影响最大的,还是战法经验的改动,毕竟这会涉及每一个玩家开荒节奏的调整。
但是大家都是处于同一个起跑线的,考验的主要还是玩家们的应变能力。
对于这几个改动,玩家们反应不一,但是讨论的也不算多,因为玩家们的最主要的吸引力都在剧本上。
比如战法经验的改版,大家讨论更多的是,在剧本中如何利用手里的战法经验开荒,而不是这次战法经验改版本身的好与坏。
因为剧本的出现,的热度不降反升,玩家们每天都在积极讨论,贴吧、论坛包括直播间,都是类似的话题。
时间就在这样的情况慢慢的流逝,当时间来到2019年11月13日0点的时候,x339区完成结算,“五福临门”拿到了征服奖励。
结算的时候,胡力已经睡着了,等胡力睡醒的时候,征战系统提示胡力完成了征战任务。
任务名称:斩获征服。
任务要求:x339区,宿主所在同盟龑乄五福临门,成功取得征服奖励。
任务描述:斩获征服,让同盟的发展之路更加顺畅。
任务状态:已完成。
完成度:100%。
可选奖励a:被动状态效果提升!
可选奖励b:被动状态效果提升!
可选奖励c:被动状态效果提升!
可选奖励d:被动状态效果提升!
可选奖励e:被动状态效果提升!
友情提示:根据宿主的完成度,有5个可选奖励,宿主可以在可选奖励中选择3个作为最终奖励。
看到任务奖励的时候,胡力有些蒙圈,什么情况,前3个奖励怎么完全一样?
为
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