4)第1405章:再见爆款_狩猎好莱坞
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  00万都不是没有可能。

  显而易见,又是一档爆款。

  再就是,按照两年的运营周期计算,结合前两周的营收数据,团队给出的游戏总营收预测,保守为5亿美元,最高可能再次达到10亿美元。

  午餐时间西蒙和大家聊起,听到这个数字,忍不住再次开玩笑。

  比贩毒赚钱多了,还不犯法。

  要知道,韩国那家工作室开发这款游戏,哪怕算上后续追加,也不到50亿韩元,按照目前的汇率,折合也就300万美元左右。现在,只是北美一个市场,哪怕按照最保守的5亿美元营收计算,这也是一百多倍的回报。

  更何况,这边当初拿到的是除了韩国和中国大陆之外的全球其他所有市场代理权,丹妮莉丝接下来肯定会将这款游戏推向全球,营收更是难以估量。

  显而易见,随着消息传回韩国,韩国国民又难免高潮一番。

  不过也只能兴奋一下。

  且不说拥有版权的游戏工作室早就被维斯特洛体系拿下,哪怕当初签了30%的分成合约,但负责接收分成的企业主体设置在海外避税圣地,西蒙丝毫不打算将这些收益转回韩国。

  直接海外赚海外花。

  韩国能得到的就是荣誉,就是满足感。

  而且,西蒙都不打算让韩国永久性地享受这份满足感,这次之所以从韩国引入一系列角色扮演游戏,主要是这个国家歪打正着地踩中了西蒙比较看中的产业方向,但,还是那句话,西蒙可不会把鸡蛋压在一个篮子里。

  前些日子在芬兰,西蒙就产生了让澳洲发展游戏产业的念头。

  再加上北美,再加上中国,甚至还有欧洲那边,都可以广撒网一下,齐头并进。

  归根结底,一个国家在某项产业上想要保持强势,关键还是自身拥有足够庞大的市场。就像韩国的游戏产业,最风光的时间也就是二十一世纪初的那些年,再往后,虽然看似依旧风光,但大部分韩国的游戏公司,其实都已经变成了外资,其中很大一部分还是中资。

  终究是替别人打工。

  除了《冰封纪元》,另外一个亮点就是9月25日上映的一部电影,《忌日快乐》。

  这是西蒙去年产生的青少年电影系列中的一部,参照的正是记忆中的那部《忌日快乐》,女主角被青少年恐怖片里俗套的变态杀人狂追杀,结果陷入土拨鼠日式的循环,每次都死掉,却也每次都死不掉,总是在同一个早上醒来。

  总的来说,《忌日快乐》是一个很难自圆其说的故事。

  不过,本就是一部爆米花电影,女主角为何会陷入死亡循环,重要吗?

  大家看过,呵呵一乐就是。

  从早年的《十三号星期五》、《月光光心慌慌》到现在,这么些年下来,好莱坞的青少年恐怖片一直很难摆脱俗套,《忌日快乐》虽说就是普通的郊野猎杀与时间循环的组合,但确实也是一种创新。

  因此,上映之后,哪怕一向对恐怖片比较苛刻的影评人圈子,最终都给与了这部电影分的综合媒体评分。

  相当出色的成绩。

  最终,2736块开画银幕,只是首周七天,《忌日快乐》进账就达到3134万美元,问题的关键在于,这部没什么明星也没什么特效参与的小片子,制作成本只有800万美元。

  开局直接大赚。

  根据刚刚过去次周末还算良好的37%跌幅,影片的预计北美票房,至少也能有7000万左右。

  只是本土投资回报就接近10倍。

  可以想见,海外发行之后,全球破亿轻而易举,因此成为丹妮莉丝娱乐今年毫无疑问的又一匹电影黑马。

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