2)第五章 知己知彼_我真不想要黑科技啊
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  鼎大作,销售量更是达到了6000万台!更不用说17年出的swITch了。

  陈洋感慨,要不是遇到了他,任天堂还真会在掌机主机游戏老大的道路上越走越远,现在,他只会让他们离这个位置,越走越远!

  不过现在,国内市场远远还没有打开,远不如十几年以后的盛大状况,90年代末2000年初,电子游戏还被喻为“电子鸦片”,“精神海洛因”,你玩游戏就会被打上不务正业,不学无术,垃圾,差生的标签。

  全世界的游戏公司都在努力发展,奋发图强,只有这里,偶尔有些有创意的游戏公司还要被盗版软件搞得支离破碎,直至破产。到了2020年,市面上能见到的所有热门游戏几乎都是国外的!国内还在制作什么呢,制作烂了又烂的IP,恰烂钱,是兄弟就来砍我,做成页游,做成手游,五花八门请各种明星打广告,毫无一点创意,脑筋都动在了钱眼里。热度最高的手游呢,农药,大逃亡,抄袭模仿的就不说了。

  第五章知己知彼

  06年要打开华国的主机游戏市场,简直就是地狱开局。

  好在有技术碾压!

  陈洋打算第一代推广的初代游戏机,名字就叫初代I型,保留一些特色功能,阉割一些功能,先放到市场上试试水,打不开国内市场,就先去国外市场嘛!管家一号神通广大,说哪里都能一天内送到货!

  对自己这款游戏机的定位也很重要

  奈何陈洋上辈子也就是个过了英语四级的学渣,更不用说推广给外国人了,交流都成问题!

  100个推广,而不是免费送,价格随便自己定的,这里面可操作空间很大。实际上却是用户要真心接受价格,认同这款游戏机才算是推广成功。

  两年前的任天堂产品nDs售价1400-1600,初代I号光沉浸式的便携式vR,怎么也值个两三千吧!考虑到初期根本没人气,新手产品,定价1500,买到就是赚到!相当于小半台电脑的价格!不是他不想卖贵一点,而是综合考虑下来,这个价格是最合适的了,再贵大学生也买不起了,这个价格区间,刚好可以任天堂竞争一下,价格一样,我还比它有趣,你买不买?

  反正后期还能改价格。

  陈洋思考着各种方法,要见效快,范围广,那肯定是年轻人群体,接受度会比较高,还要有一定的经济能力,不然买不起他也不可能白送啊。

  基本上就是锁定大学生群体了,这年头没有咸鱼等各种线上自己卖东西的平台,交易用的都还是现金,网上转账都只能通过银行。

  网络推广效率低,见效慢,毕竟说的再天花乱坠,东西都得试了才知道好不好,难道直接给人家寄过去试试?走某宝?效率还是太慢,新开店慢慢宣传的话,完成这个任务就遥遥无期了。

  而且,他需要的是连锁反应,客带客介绍模式!自己买了,介绍出去一个可以返还200!或者干脆叫找个大学生代理,在学校里推广游戏机?

  也不是不可以奥?

  前期的办法他都想好了,让管家一号摸进杭市的校园城摆摊。

  没错,就是摆摊!也许在未来的2020年,摆摊已经没多大的作用了,但是在06年的时候,这还是一个非常有用的推广土办法!

  先选择一个男生较多的科技类专科院校进行推广,每天定点蹲在学生上下课必经之路上,或是早上的食堂门口,或是晚上的自修楼外,带上5个样机,原地给他们试玩!

  试玩游戏仅限两个,宠物世界和超级宇宙,男生就指定超级宇宙,进去就是一个巨大的超级怪兽攻城,男生对于这种巨大的怪物根本没有任何抵抗力,可以第一人称和第三人称玩,最重要的是可以连网组队,跟朋友一起玩。

  女生就推荐宠物世界,各种萌翻天的宠物,各种漂亮的组合,可爱的搭配,不怕你不沦陷!

  而且还玩饥饿营销,一天就卖5个!

  你考虑考虑?不好意思,今天卖完了!

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